BZOJ5059 前鬼后鬼的守护
Description
八云紫的式神八云蓝有一张符卡名为[式神-前鬼后鬼的守护],这张符卡的弹幕为BOSS从两侧向自机发射大玉,大玉后面跟着一些小玉,形成一个“V”字型的弹幕。然鹅兰大人觉得这个弹幕还能再美观一些,她想让自己的弹幕能从左向右发射,于是她就开始了行动。
[式神-前鬼后鬼的守护]由 N波弹幕组成,每波弹幕都有一个落到板底的位置,第i波弹幕的落地位置为Xi。 为了让弹幕能从左到右落地,蓝妈需要改变一些弹幕的落地位置,使得改变后的落地位置的坐标不递减,即 。然鹅改变弹幕的方向是很累的,蓝妈每将一波弹幕的坐标增加或减少1,就会花费一单位的能量,即 蓝妈想确定一个最终的修改方案使得他花费的能量最少,于是她将设计修改方案的任务交给了自己的式神八云橙。 这可急坏了我们的橙喵,她只是连曼哈顿距离都不会算的年幼式神,你能帮助她完成这个任务吗?Input
输入文件第一行为一个正整数N ,意义如题目所示。接下来一行N个正整数,第i个整数代表Xi 。
N<=5*10^5,Xi<=10^9Output
输出一个整数,为最小消耗的能量值。
Sample Input
7
1 3 2 4 5 3 9Sample Output
3
将第二波弹幕的落地位置由3改为2 ,花费为1 ,将第六波由3 改为5 ,花费为2 ,总花费为1+2=3 ,形成了一个不下降序列:1,2,2,4,5,5,9为最优解(不一定为唯一最优解)BZOJ上最短的代码就这样贴出来了
首先我们考虑已经维护好的一个区间
我们考虑新加入一个小于最大值的点(大于最大值直接加入) 就像这样我们可以花费abs(valmax−valA)abs(valmax−valA)的代价把A和max变成这区间中的任意一个数,所以也就实现了维护
所以我们其实就相当于是把max变成了A,并付出了abs(valmax−valA)abs(valmax−valA)的代价 这样之后我们又可以从当前的max开始维护 这样举个栗子: 新加入的点小于原来的A怎么办?雾 我们可以用abs(valmax(C)−valH)abs(valmax(C)−valH)的代价把C和H变成这区间中的任意一个数,在这里我们可以直接将就上一次剩下的A,其实也不影响,所以C和H又相当于变成了两个H 可以证明一定是可以有一种方式使得单调不减然后就写一段小小的代码
非常方便快捷#includeusing namespace std;priority_queue q;int n,x;long long ans=0;int main(){ scanf("%d",&n); while(n--){ scanf("%d",&x); q.push(x); if(x